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微软Xbox360游戏《Gear of War》介绍



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  在本次 e3 展中,微软除了公开展出的数款 xbox 360 游戏之外,同时也以闭门方式对特定媒体采访人员展示了堪称是目前 xbox 360 游戏中表现最为亮眼的新一代第三人称策略动作游戏《gear of war》。

  《gear of war》是由开发出知名 3d 游戏引擎「unrealengine3」的 epic games 所制作,使用的正是该公司最引以为傲的 unrealengine3。这个 3d 游戏引擎整合了新一代 3d 图形处理芯片的高阶图形处理能力,以及 ageia 提供的物理仿真技术,所能呈现的画面效果以及互动性可说是目前顶级的表现,是两大新主机平台厂商 sce 与微软都极力争取的对象。

  使用了 unrealengine3 的《gear of war》,同样也充分发挥了这个游戏引擎的长处,搭配上 xbox 360 主机大幅革新的硬件,表现出远超越现有游戏的水准。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

  由展示的画面可以看出 xbox 360 与 unrealengine3 相互搭配之下所能呈现的惊人成果,《gear of war》除了远超越现有的游戏之外,也比其它公开展示的 xbox 360 游戏表现更为抢眼,包括人物与场景都以高精细度的模型与贴图材质来建构,并加上了法线贴图来增添更多的细节,凡举人物的五官、皱纹、装甲的纹路凹凸,以及岩壁的缝隙、砖瓦的沟纹等,都忠实的呈现出来。

  光影部分的表现同样也非常精采,所有的角色都有着自我投射的阴影效果,以及高动态的光影处理,当经过窗户或遮蔽物时就能清楚的察觉到阳光或阴影投射在角色身上的局部光影效果,这些都是以往游戏未能完美呈现的部分,但在《gear of war》中都有相当精采的演出。加上 xbox 360 所有游戏都具备的 720p(1280 x 720)高分辨率输出以及反锯齿处理(anti-alias),带给玩家高水平的视觉飨宴。

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